硬創先鋒|張碩:除了VR 中國版LeapMotion還要做啥



智東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 曉生


有一家叫鋒時互動的「初創公司」,和我們目前常見的智能硬體初創公司有些不太一樣的地方。首先,他們做的硬體很偏,是一款不用穿戴的手勢識別設備「微動Vidoo」,12mm高手掌長度的長條形設備,常會被人理解為虛擬現實頭戴顯示器的手勢交互配件;其次,如果讓業內人看到一定會吐槽他們,因為國外已經有很多和他們類似,甚至長相酷似的設備,比如LeapMotion;另外,這家公司的幾個初創人員為了做出第一款像樣的「微動Vidoo」,用50萬元註冊資本堅持了兩年;最後,雖說是初創公司,但「鋒時互動」已經成立了四年,有5年多的創業故事。


智東西在今年5月上海CES上和微動Vidoo的聯合創始人張碩聊過《硬創先鋒劉哲:我們不是山寨LeapMotion》。張碩向智東西展示了第一代「微動Vidoo」在VR中的使用效果。「微動Vidoo」與美國的手勢識別設備LeapMotion外觀很像,但又不同;最大的不同點是「微動Vidoo」使用了FPGA(現場可編程門陣列,在微動中被作為手勢信號處理中心),無需PC處理。


這次,智東西和微動Vidoo的聯合創始人張碩再次對話。這次他們展示了更薄的二代及無線版「微動Vidoo」——無需外接電源及數據線;另外,一家公司把自己綁在前景未知的」虛擬現實領域「還是附屬的交互配件「手勢識別」上是很危險的,但與第一次張碩只展示了微動在虛擬現實設備Oculus上的應用不同,這次智東西看到了微動更廣泛的應用場景,一個有趣的場景便是用手勢玩」爐石傳說「。


左邊是第一代開發者「微動Vidoo」右邊是即將推出的第二代


手勢識別設別」微動Vidoo「的研發史


2010年微動預研機誕生;2011年50萬註冊資本的「天津鋒時互動科技有限公司」成立;2013年第一代工程機誕生,之後拿到經緯數百萬人民幣投資;2014年5月微動面向開發者的第一代手勢識別設備推出,並正式命名為「微動Vidoo」,上線眾籌;2015年8月,智東西在微動北京的辦公室看到了他們的第二代「微動Vidoo」,更薄了——厚度是原來的一半;與此同時,還有他們的無線版微動工程機,能支持WI-FI和藍牙傳輸數據,並內置電源。


從2011年公司成立的4個創始人到現在的30多個人,現在整個團隊分為兩撥,一波在深圳研發產品,一波在北京做行業解決方案、資本運作等。


「微動Vidoo」是個怎樣的產品?


「微動Vidoo」的手勢識別能達到10個手指指尖、23個骨骼節點變化的捕捉。這種識別在不同的應用場景下會被賦予不同的意義,微動這次向我們展示了他們主要的發展方向:不僅僅是VR領域,還有圖像播放器(包括投影儀、電視、電腦)、車載上的廣泛應用。張碩演示了在PC上比較成熟的幾個應用場景,比如遊戲控制、PPT演示、虛擬鍵盤控制、瀏覽器控制、視頻播放。



其中比較有趣的便是用微動Vidoo玩遊戲「爐石傳說」,智東西從演示中了解到,微動在遊戲中至少有5個手勢指令進行滑鼠移動、選擇、指向攻擊目標、放棄選擇、雙手投降手勢瞬間投降等,可以不動用滑鼠、鍵盤,僅使用微動,完整地玩一場「爐石傳說」;另外一個有趣的場景便是現在的「微動Vidoo」作為一個開發者產品,被用戶用來控制樂高玩具,這在一次展示中吸引了大批孩子的興趣。



實際上,除了手勢識別,微動在圖像識別上有了一些別的嘗試,比如頭部動作識別技術。同樣是利用現有的「微動Vidoo」,加上幾個可反射紅外光的標定點,識別頭部的空間移動、空間轉動共6個自由度信號的識別。


「鋒時互動」如何定位自己?


手勢識別設備「微動Vidoo」是「鋒時互動」時下的主要產品,但是張碩對智東西表示,「鋒時互動」並沒有把自己僅僅定位在一個手勢識別設備提供商,而是手勢識別交互解決方案提供商。


一方面,不僅僅是VR,「微動Vidoo」可以應用在任何可能需要手勢識別的場景。具體是哪方面,「鋒時互動」提供了微動SDK(軟體開發工具包),方便用戶擴展應用場景,比如上面提到的微動控制樂高玩具。實際上,張碩和幾個創始人最開始設計微動這款手勢識別設備是在2010年,Facebook還沒有用20億美元收購Oculus,VR還沒有火,他們最早的想法是端游(PC遊戲),但是隨著開發的推移,手游火了,之後虛擬現實火了,而「微動Vidoo」這樣的交互設備可以很好的應用到VR領域,便有了智東西第一次接觸「微動」的場景。


另一方面,很多使用微動的應用場景,需要對應的UI界面,比如虛擬鍵盤;但是一些手勢識別應用場景的開發者並不具備「非交互UI」設計,還有3D交互的UI和2D交互的UI的不太一樣。因此,「鋒時互動」會提供一套免費的基礎的3DUI,「但一些廠商他們有特殊需求,例如汽車行業,他們對於手勢精準度要求特別高,我們可能要為他們設計出一些定製化的手勢和東西,這些是需要收費的。」


總結


除了文中提到的LeapMotion,還有很多視覺捕捉及視覺場景公司。比如Oculus先後收購的Nimble Sense、13th Lab、SurrealVision、PebblesInterface,以及廣州的一家初創公司Ximmerse,還有利用生物電進行手勢識別的加拿大公司MYO、國內的Pianote,一大批手套手勢識別設備。這些設備各有自己的應用場景限制,其中和「微動Vidoo」比較類似的就包括Nimble Sense,Ximmerse。可以看到,雖說手勢識別設備還沒有大範圍商業化,但「微動Vidoo」在走的這條路已經有很多玩家了。


對於「微動Vidoo」這種設備來說,並不是說通過創意決定生死。誰的產品識別精準度更高,可以識別的動作更多,受到的限制(比如光線環境、是否需要穿戴)更少,誰才有更大的發展空間。不過,不能否認,「微動Vidoo」在手勢識別方面已經是國內很具有代表性的作品了。




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