愛遊戲李植:電競賽事落地高校 專註微競技

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進入2015年的國內手游市場,產品重度化的趨勢十分明顯,其中競技類這一細分市場更是受到了業內的關注,對此gamelook採訪了愛遊戲COO李植,其對這些行業的最新情況表達了自己的看法,並介紹了愛遊戲對於手游微競技的觀點,以及EFUN愛遊戲全國微競技大賽的情況。

李植首先介紹了愛遊戲目前的發行情況:「截止目前,愛遊戲發行已經組建並完成了北京、上海、廣州,三地的發行格局,依托CP的產品布局,形成了覆蓋華北、華東以及華南的產品格局。目前愛遊戲手上儲備了近十款獨代的網游產品,產品類型覆蓋ACT 、SLG、卡牌、ARP等各種類型,在每個類型的產品領域,我們均著力找到優質的產品,並形成一定的產品儲備。」


談及EFUN愛遊戲全國微競技大賽目前的情況,李植表示:「2015EFUN愛遊戲全國微競技大賽分為線上賽與線下校園賽兩條線,線上賽目前正在愛遊戲門戶EFUN專區開展,目前共有十多款遊戲,從6月開賽以來,吸引了30多萬玩家在線切磋。」對於今年的比賽有何看點,他透露:「今年的EFUN除了更加凸顯「微競技」特徵,最大的亮點是簽約電競明星若風擔任2015EFUN總教頭。並將親臨線下賽現場,對比賽進行解說,參與粉絲互動。」


愛遊戲在之前提出了年輕化的戰略,而從第一屆微電競比賽的數據也與其不謀而合,李植表示,希望以學生為目標,讓更多用戶加入到手游競技行列中來:「通過第一屆的報名情況看,90%都是高校在校生,所以今年的EFUN的線下賽都選擇了在高校落地,打出『年輕就愛玩』的口號,因為學生更容易接受新事物,他們代表了未來的潮流,我們希望通過影響年輕人,進而擴大手游競技的覆蓋面。」


以下為採訪實錄:


手游發行已成血海 專註于耐心助力突圍


能否先介紹一下愛遊戲目前的發行情況,以及未來的方向?


截止目前,愛遊戲發行已經組建並完成了北京、上海、廣州,三地的發行格局,依托CP的產品布局,形成了覆蓋華北、華東以及華南的產品格局,經過大半年的籌備,下半年,愛遊戲代理的產品也是陸續上線和大家見面。目前預計9月份會陸續有《街機霸王》《劍風傳奇》《魔獸無雙》《一大波魔獸》等產品陸續上線。


目前愛遊戲手上儲備了近十款獨代的網游產品,產品類型覆蓋ACT 、SLG、卡牌、ARP等各種類型,在每個類型的產品領域,我們均著力找到優質的產品,並形成一定的產品儲備。同時考慮到市場環境的多變,我們也努力把產品線多元化,同時把產品線前沿,爭取更早期的介入到產品研發團隊,把市場的觀點和我們積累的用戶數據,帶給產品團隊,並對未來市場做出預判,發行並代理迎合市場需求的產品。


市面上已經有一種觀點,說手游市場已經變成紅海了,愛遊戲是如何看待這個問題的?


對於目前移動遊戲市場已經成為紅海的觀點,我認為遊戲發行現在已經是赤裸裸的紅海,不,應該叫血海了,年初至少有13000家研發,3000家以上的發行,到目前估計還活著的應該不到一半,行業洗牌的節奏會加快,也許洗完了,整個行業也清凈了,針對下半年的發行,完全是毅力和堅持的比拼了,針對我們自有發行業務,我可能會重點考慮以下2點:


  1. 專註:專註一般和細分是串聯的,專註于細分市場,讓團隊更專註,形成以運營為基礎,專註于類型產品,專註于產品研究的發行方向;


2.耐心:好的產品是調試出來的,好的發行是磨合出來的,我們的團隊要摒棄市場上浮躁的情緒,回歸產品,真正做精品發行。


手游電競大勢所趨 推出微競技大賽


現在手游電競的概念越來越火,愛遊戲EFUN目前是怎麼樣的情況?


2014年,第一屆EFUN愛遊戲全國手游大賽在南京、武漢、杭州、廣州、西安、成都、北京七座城市舉辦,吸引了全國將近20萬玩家參與。2015年,在第一屆EFUN成功舉辦的基礎上,第二屆EFUN更名為「EFUN愛遊戲全國微競技大賽」,更加凸顯「微競技」元素。


2015EFUN愛遊戲全國微競技大賽分為線上賽與線下校園賽兩條線,線上賽目前正在愛遊戲門戶EFUN專區開展,目前共有十多款遊戲,從6月開賽以來,吸引了30多萬玩家在線切磋。


2015EFUN線下賽第一場南京站將在9月20日開幕,今年EFUN首次設立TV遊戲專場,除了《自由之戰》是以三對三團體賽的形式進行,《亂斗西遊2》《倩女幽魂錄》和TV遊戲《槍火前線》都是以個人賽的形式進行。目前,有兩種報名方式供玩家選擇,一是登錄愛遊戲EFUN專區efun.play.cn進入報名入口,二是點擊愛遊戲手機客戶端EFUN廣告圖進入報名頁面。玩家將在各城市開賽前收到簡訊邀請函,並前往指定地點參加預選賽。


2015年EFUN除了更加凸顯「微競技」特徵,最大的亮點是簽約電競明星若風擔任2015EFUN總教頭。並將親臨線下賽現場,對比賽進行解說,參與粉絲互動,並親自指導選手完成比賽。若風的加盟不僅可以利用明星效應擴大EFUN的影響範圍,也將提高EFUN賽事的專業性、競技性、可看性。今年的EFUN線下賽將在南京、蘇州、武漢、北京、成都、廣州六座城市的高校進行,明年1月,各城市賽冠軍將在北京決出2015EFUN的全國總冠軍,冠軍將接受愛遊戲量身定製的明星選手培養計劃,獲得眾多的優先資源。


EFUN對於手游電競項目的選擇有哪些要求,內部考核還是廠商推薦?


只要符合「微競技」的理念,我們是非常歡迎加入到我們賽事中來的,簡單來說,就是遊戲上手較為簡單,擁有比分或者實時對戰的比賽模式,可以較直觀的衡量玩家的水平,操作新穎,玩法豐富,大家樂於去玩的遊戲。


我們是以內部考核為主,廠商推薦為輔的方式篩選遊戲的,我們內部會有EFUN賽事小組,會對申請參加EFUN的遊戲進行評測,也會綜合產品評審人員的意見,篩選出符合賽事的精品遊戲。


PC電競產業鏈除了比賽外離不開俱樂部和職業選手,EFUN大賽有沒有俱樂部和職業戰隊出現?


目前國內出現了許多手游競技團隊,有出於業餘愛好所組成的民間戰隊,也有從PC電競轉到手游電競的職業電競戰隊,像VG的《亂斗西遊》分部等等。


去年的EFUN冠軍廣州選手蔣其添賽后也組織了自己的電競戰隊,隊員因為有共同的業餘愛好而走在了一起,有固定和充足的訓練時間,比較擅長音舞類和跑酷類遊戲。這也是手游電競戰隊與傳統的PC電競團隊不同的地方,手游電競戰隊往往針對某一類型的遊戲進行訓練,而不只是某個特定的遊戲。


據我們了解,有些戰隊還獲得了商家贊助,每年會參加幾場手游電競比賽,比如前兩年的WCG,騰訊TGA,以及我們舉辦的EFUN微競技大賽等。隨著手游競技的普及和發展,相信電競戰隊會越來越多,也會逐步走上成熟運作的道路,當然這其中離不開遊戲廠商的支持。


之前活動中,愛遊戲提到了年輕化戰略,是否意味著手游電競用戶瞄準的就是大學生、年輕人?


去年首屆EFUN大賽,在全國六個城市舉辦了落地賽,其中在校園裡舉辦的共3場。實際上第一屆的EFUN,在選手報名這個環節並沒有設立太高門檻,老少皆宜,我們的初衷也是希望通過降低報名門檻,了解大眾對手游的接受和熱愛程度。


通過第一屆的報名情況看,90%都是高校在校生,所以今年的EFUN的線下賽都選擇了在高校落地,打出「年輕就愛玩」的口號,因為學生更容易接受新事物,他們代表了未來的潮流,我們希望通過影響年輕人,進而擴大手游競技的覆蓋面。


之前還提到了會打造用戶UGC平台,包括遊戲直播等,目前是怎樣的情況?


愛遊戲直播平台業務從今年6月開始上線運營。目前,愛遊戲UGC平台尚在起步階段,我們通過一系列的活動與合作擴大平台的影響力。愛遊戲在7月舉辦了愛遊戲首屆最美女主播評選大賽,吸納了一些很年輕的主播。目前正在舉辦的愛遊戲首屆手游直播大賽也將在9月9日進行總決賽。接下來,愛遊戲還將在遊戲視頻頻道加大運營力度。



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資料來源:愛遊戲李植:電競賽事落地高校 專註微競技
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