賽車+足球的創新:《火箭聯盟》2個月爆賺2000萬美元,銷量破百萬套

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自2013年之後, 電競就以燎原之勢在全球範圍內爆紅,也讓MOBA遊戲成為了炙手可熱的內容,繼《英雄聯盟》成功之後,各大發行商幾乎是人手一款,甚至最近在手游平台也相繼受到開發商們的追捧。對於很多人來說,電競可能是RTS,FPS或者MOBA等內容,不過,最近一款叫做《火箭聯盟(Rocket League)》的競技遊戲則採用了完全不同的表現形式。

由PSyonix工作室研發的這款競技遊戲融合了賽車和足球元素,以別開生面的方式打造了緊張刺激的競技體驗。


Valve最近表示,《火箭聯盟》在Steam平台的銷量已經超過了100萬,目前該遊戲處於9折銷售,也就是說,按照19.99美元的價格,該遊戲在2個月不到的時間里為開發商帶來了將近2000萬美元的收入。另外,開發商還把該遊戲賣給了索尼,可以在PlayStation 4平台免費下載,Psyonix上個月透露,該遊戲截至7月30日的下載量已經超過了500萬次,而且隨著該工作室正在籌備推向更多的平台,這個數字只會更高。


對於希望進軍競技領域的開發商們來說,這款遊戲的成功意味著電競並不止MOBA,做競技玩法還有更多的空間值得我們挖掘,以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:



競技遊戲的新境界:賽車+足球玩法的[火箭聯盟]


《火箭聯盟(Rocket League)》是由美國Psyonix工作室研發的一款以「賽車+足球」為表現形式的團隊競技遊戲,開發商為這款遊戲加入了非常精彩的物理效果、誇張的空中特技,融合緊張刺激的多人玩法,受到了很多玩家的認可。憑借簡單而不失深度的玩法和開發團隊優秀的創意,該遊戲為很多開發商提供了值得借鑒的創作靈感。


對於很多人來說,『車槍球』一直是歐美遊戲的代名詞,分別指代了賽車、FPS和各類與球相關的體育玩法。可能對於不了解的玩家來說,這款遊戲看上去只是同時加入了『車和球』兩種元素的混合體而已,不過,真正體驗過的人都會被它簡單易懂但又好玩有趣的戰鬥機制深深吸引。《火箭聯盟》是《超級雜技火箭動力戰鬥車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正統續作。通俗點說,《火箭聯盟》就是一個(火箭)賽車跟足球的合體,遊戲的故事背景是未來世界。

《火箭聯盟》唯一的規則就是限制比賽時間,《火箭聯盟》似乎沒有任何遊戲規則。車相當於玩家們的手臂,球是所有人都要爭搶的目標,而球門就是敵我雙方衝突的直接地點。玩家們的目標就是把球踢進對方的球門裡。遊戲的操作和規則都非常的簡單,你只要隨便翻看一下按鍵設置就知道怎麼樣加速、剎車或者跳躍,而且,你只需要知道這些就可以了,因為這些動作可以通過不同的組合創造出多種不同的技巧。


和絕大多數賽車遊戲不同的是,玩家的車輛不會被撞壞,由於是『火箭聯盟』,這些(火箭推動的)賽車的速度可以達到非常驚人的速度,由於加入了物理效果,在球形的賽場上橫衝直撞是非常炫酷的事情,因為你可以獲得駕車飛檐走壁的體驗。雖然是PC遊戲,但與眾多競技遊戲不同的是,《火箭聯盟》的遊戲的節奏非常快,雖然目前最高僅支持4V4比賽,但實際比賽中的場面經常會非常混亂。用很多遊戲設計師的話說,這款遊戲「易於上手、難以精通」。

遊戲的玩法機制非常簡單,兩組玩家只要在一個球形的競技場中把手中的球打入對方的球門即可獲勝,而且必要的操作也只有加速、剎車和跳躍。然而,想要熟練掌握贏得比賽的技巧並不容易,正如傳統的足球體育,拼的往往不只是體力,還有跑位、傳球、射門以及守門等具體的要求。所以,對於玩家們來說,想要在疾奔如風的賽車(對手)中用車輛把球撞入對方球門並不容易,運球傳球、射門以及守門等目標都熟練的操作技巧和高人一籌的戰術思維。


比如遊戲中的跳躍動作,雖然視覺效果很酷炫,但實際上這和足球規則中的頭槌類似,在沒有任何幫助的情況下,用車頂球實在不是一件簡單的事情。而且,玩家們還可以通過噴射、調角度以及「二段跳」等方式改變方向,雖然筆者用了一大局來描述,但在實際遊戲中,這可能只需要一瞬間完成。在人數比較多的比賽中,玩家們還需要相互配合,考慮戰術層面的操作,各個隊員必須各司其職,可以像足球那樣安排前鋒、中場和後衛,比如在后場的隊友往往能夠接住敵人的遠射,前鋒則可以出其不意的將球打入對方球門獲勝。

《火箭聯盟》雖然不能帶給你『極品飛車』式的競速體驗,但實際的操作體驗並不差,而且整個過程都非常流暢,限制較少的設計也給玩家們帶來了更多的自由,因此該遊戲具有非常深度的戰術挖掘潛力。和所有競技遊戲一樣,多人模式是該遊戲最受歡迎的特點,和小夥伴對戰總能產生許多意想不到的樂趣。除此之外,《火箭聯盟》還加入了升級系統,玩家可以通過比賽升級解鎖新的車型和噴塗方式,給玩家們更多的DIY自由,尤其是對於定製化外觀有特殊要求的玩家來說,這種設計幾乎是無法抗拒的。


寫在最後


自7月初發布之後,《火箭聯盟》目前成為了Steam最暢銷的遊戲,對於剛發布一個月的獨立遊戲來說,該遊戲的表現可以說是非常驚艷的。在競技遊戲領域,Psyonix向我們證明了除了5V5的三線對抗以及多人FPS之外,還有更多的玩法值得設計師們探索。


在此期間,雖然曾有玩家認為不同車輛和塗色的做法沒有實際意義,甚至有人傳言說開發商會通過增加賽車屬性差異或者道具的形式豐富內容,但Psyonix正式否認了這個說法。對於競技遊戲來說,任何可以直接影響角色屬性的道具都會帶來平衡性方面的問題,而由於該遊戲的玩法規則非常簡單,又不可能像LOL一樣加入符文和天賦的做法,所以解鎖系統更像是MOBA遊戲里的皮膚設定,可以成為開發商的額外收入來源,但不能成為影響平衡的減分項目。


對於絕大多數人來說,《火箭聯盟》的成功是出人意料的,不過,如果你了解Psyonix的話,就會明白該工作室的成功並非一蹴而就的。Psyonix由David Hagewood成立於2000年,位於美國的加利福尼亞州聖迭戈市,在15年的自研和外包工作經歷中,該公司積累了非常豐富的遊戲開發經驗,通過流暢的操作和簡單且深度的玩法,《火箭聯盟》將競技體育的精神發揮到了新的高度,通過自由的比賽規則為玩法加入了非常多元化的戰術潛力,對於很多的獨立遊戲工作室來說是值得學習的標桿。



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資料來源:賽車+足球的創新:《火箭聯盟》2個月爆賺2000萬美元,銷量破百萬套
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