手游公會的新潮之路 玩家線下「青年家園」

「我希望成為手游公會裡第一個吃螃蟹的人,不僅是螃蟹,還有西紅柿」


——王楠,昵稱「囧囧」


「我們不能玩一輩子遊戲,但我們可以一輩子是朋友。」這是首個遊戲公會「網路十字軍」成立時打出的口號,也正是在這份兄弟情義的號召下,後期眾多遊戲公會陸續崛起。如今,「遊戲公會」作為長期存在的玩家群體的代名詞,在互聯網上已經獲得普遍認可。據不完全統計,國內公會數量超過10萬個,公會總人數已過千萬。從21世紀初發展至今,公會已經形成了嚴密的組織結構,有著強大的凝聚力,在遊戲行業影響頗大。隨著遊戲行業的發展,遊戲公會也不斷變遷,手游公會等新興公會模式紛紛出現。


2014年開啟了手游井噴的全新時代,CNNIC發布的第36次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2015年6月,我國手機網民規模達5.94億,較去年增加了3679萬人,網民中使用手機上網的人群占比高達88.9%,……「玩得瘋手游公會」正是在這種移動遊戲蓬勃興起的時代背景下誕生的。


公會發展本地化,青年家園新模式



2014年3月份,潮汕青年王楠本著「團結一致,健康遊戲,線上娛樂,線下互助」 的宗旨成立了玩得瘋手游公會,公會成員是一群潮汕本地、有著共同愛好的遊戲青年。王楠說,他希望能建立一個不僅在虛擬遊戲世界里團結互愛,同時在現實生活中也能互助互幫的青年家園。


談起成立本地化公會的創新,王楠告訴記者:「作為一個網路玩家自發組織,大部分的遊戲公會會員都遍布全國各地,雖然大家可以在遊戲內一起娛樂、交流、互相幫助,但是線下活動的成本太大,導致與現實生活、朋友脫節。為了解決這個問題,我有了組建一個本地區域化的遊戲公會的想法。這樣,本地的遊戲青年可以實現線上線下雙線互動,除了遊戲娛樂外,在工作上、生活上都能做到真正的交流、互幫互助。」


手游公會新風采,遊戲青年正能量



玩得瘋手游公會自成立以來一直堅持著「線上娛樂,線下公益」的理念,除了線上的遊戲娛樂外,線下也經常組織會員參加、舉辦各種公益活動,為公會會員營造一種健康向上、團結一致的氛圍,樹立公會界的新形象,展示遊戲青年的青春正能量。


玩得瘋手游公會參加的第一公益活動是「守護母親河,韓江徒步節」活動,這也是王楠印象最深刻的一次活動。他說,「在沒有任何提前籌備、宣傳的情況下,我們臨時組織會員參加了這次活動,然而當天參加的會員人數卻比我預計的超出了不止一倍。我非常震撼,這次活動為公會後期的公益活動開了一個好頭,讓我更加有信心、有動力把我們玩得瘋遊戲公會做大做強。」


虛擬現實雙線發展,引領公會全新潮流


在虛擬的遊戲世界中,每個玩家都有一個獨一無二的ID,俗稱「網名」。王楠的網名是「囧囧」,他立志要帶著「玩得瘋」創造公會界的新神話。


手遊行業井噴時代,公會再一次面臨轉型。王楠說網路生活不能與現實脫節,要真正吸引玩家自願加入,不僅要做公會組織更要做青年家園,不僅要帶玩家休閑娛樂還要帶給玩家更多的福利。


「這是玩得瘋公會發展的機會,在未來,我們要繼續做好線上線下的休閑娛樂、互助公益活動,還會加強和遊戲企業的合作,通過與遊戲官方合作為會員贏得更多的福利。我還想找團隊打造一款專屬玩得瘋手游公會的健康休閑手游,引領公會界的新潮流。」談到未來發展,王楠顯得壯志滿滿。


來源:中青網



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