FPS+MOBA《突擊英雄》革新全英雄射擊

  網易2015開年大作,革新全英雄射擊網游《突擊英雄》上周發布后,引發玩家熱烈討論,先鋒試玩激活碼一碼難求。面對節節高陞的期待度,《突擊英雄》開發組在玩家帶來的壓力面前,顯示出了既自信又謙遜的態度。在此小編特意採訪了《突擊英雄》主策劃陳光昀,了解《突擊英雄》研發背後的故事,揭秘遊戲中最引人注目的FPS+MOBA玩法「龍騎兵模式」。

  【玩家至上主義】

  小編:《突擊英雄》是一款以「英雄」為賣點的射擊遊戲,為什麼考慮在FPS中加入類MOBA的英雄元素呢?

  陳光昀:縱觀現在的遊戲市場,MOBA類遊戲深受玩家歡迎,很重要的一點原因,是玩家在扮演MOBA英雄的時候,能獲得超越普通玩家身份的成就感,成為掌控戰場的英雄。

  過去的FPS重武器輕角色,玩家只能成為槍械的收藏家。而我們追求讓玩家成為逆轉戰局的英雄,玩家在選擇角色的時候,就能擁有一套圍繞個人設計的裝備和能力,在戰場中發揮不可替代的作用。

  以後玩《突擊英雄》,大家討論的不再是誰買了哪把英雄武器,而是誰成為了偉大的英雄,這才是對玩家個人能力的肯定。

遊戲原畫遊戲原畫遊戲原畫

  【全方位打造英雄體系】

  小編:「英雄」對FPS來說是一個相對陌生的概念,《突擊英雄》做了哪些事情,來豐滿英雄這個形象呢?

  陳光昀:因為遊戲設計的重心是英雄,所以我們圍繞英雄設計了一套英...
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